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Disponibilidade: Esgotado.

R$1.350,00

Descrição do Produto

O mágico exibe uma cabine giratória que se encontra sobre a mesa, as portas laterais são abertas e os painéis removidos. Nesse momento o público vê nove blocos estampados. Cada bloco tem seis lados e em cada lado existe a figura de um diferente animal. Temos arara, tucano, macaco, pato, pavão e papagaio. O jogo parece um quebra cabeça, pois montando em ordem forma-se a imagem de um animal. O Mágico retira os cubos e mostra-os para o público demonstrando as diferentes figuras. Feito isso, todos os blocos são colocados de forma aleatória dentro da cabine que é fechada com os painéis e portas. O Mágico exibe seis cartas que contém as figuras correspondentes aos seis bichinhos impressos nos blocos. Agora seleciona duas pessoas da platéia que irão escolher duas cartas. Após a escolha, o Mágico pergunta para a primeira pessoa qual foi o animal escolhido. O espectador 01 p. ex. responderá que escolheu a figura de uma arara. O mágico abre as portas da cabine, levanta os painéis para que as pessoas vejam que os blocos continuam misturados. Feito isso, fecha os painéis e faz comentários sobre o poder da cabine em atender os desejos, pede concentração, faz um passe mágico e abre novamente a cabine e magicamente os cubos formaram o desenho da arara. Gira a cabine e mostra que do outro lado os blocos continuam todos misturados. Agora é a vez do segundo espectador. Antes de você pedir para que ele revele a carta escolhida, você diz que fará diferente, ele irá pensar naquele animal e a imagem será formada. Após uma breve pausa, pergunta: Pensou na sua escolha? Ele vai dizer que sim, nesse momento você abre a porta para mostrar que os blocos se moldaram segundo a carta escolhida. Só que, todos irão ver os blocos ainda mesclados. Nada se formou! Preocupado com isso, pergunta: Qual foi à figura escolhida? Ele responderá que sua carta contém um pombo ou um coelho ou ainda poderá ser um racoon (pois tem essas três opções). Suponhamos que você optou por usar o coelho, neste caso, ele irá dizer que a carta é um coelho. O Mágico espantado com o resultado questiona como é possível haver escolhido coelho, pois as imagens foram mostradas e não existia coelho nelas! E justifica que foi por isso que a Mágica falhou. É um momento de brincadeira, como se algo houvesse saído errado, justamente por não existir aquele desenho. Após esse "erro" o Mágico pede concentração de todos, pois só assim será possível criar a imagem do coelho, afinal, agora é mais difícil pois além de mover os blocos, terá que ser construída uma nova imagem. Feito isso, abre-se novamente a cabine e quando todos acham que a figura do coelho estará formada, nasce um novo impacto, pois TODOS os nove blocos DESAPARECEM e no interior da cabine encontra-se um lindo coelho vivo. Isso que é concentração não! * OBS: Produto raríssimo, embora o produto apareça como disponível ele é fabricado sob encomenda portanto CONFIRME a disponibilidade do estoque e ou da encomenda através de nosso e-mail antes de efetuar a compra****

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